从货币、运营活动和用户分层角度谈手游商业化设计

作者:晓晓

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,写在前面-什么是商业化?

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,按照我个人的理解,商业化的对游戏的本质其实就是两个问题:

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,1、卖什么?

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,2、怎么卖?

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,对于这两个核心的问题,各个产品及运营依赖游戏核心诉求与个人理解,对外围的拓展会造成完全不同的感受体验。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,问题1:卖什么。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,针对游戏品类的不同,卖什么东西其实绝大部分时候不构成问题,只是侧重点的偏差带来的体验问题。比如卡牌游戏,卖的一定是卡牌本身及其养成。对于RPG,卖的就是等级与装备。对于SLG,卖的就是资源与时间。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,问题2:怎么卖?

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,大部分时候我们在站在发行运营的立场上,更多的是思考怎么卖,怎么卖其实是一个目的型的思考,有许多维度与游戏的设计思路来影响的。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,以下从各个维度大概介绍下我对商业化的理解。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,一、对货币的理解

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,1、什么是货币,为什么需要创造货币

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,货币是社会稳定与资源配置的基础。游戏作为社会的缩影,货币的设置无异于构建了底层的经济支柱,使多个系统对应同种货币或单一系统对应单一货币的方式,让游戏开发商作为产品中的“央行”,有能力对游戏的产出消耗、通货膨胀及价值瞄定去做调整。一个良好的产出与消耗模型,让研发能在对游戏的调整上更游刃有余,让产品的生命力更加持久。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,2、货币的种类(多样和单一)

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,在真实的社会中,我们会发现使用人民币,便可以买到一切你知道的市场商品。RMB便是唯一的交易媒介。但在游戏中,绝大部分的游戏是没有做到货币单一性的。从理论上来看,货币的单一性有诸多好处,比如更容易制作用户分层,货币的单一性,也能让用户明确知道自己的目标与缺失,单一货币造成游戏内经济的整体循环所带来的长久生命力,不是任何版本更新能带来的。在早期端游中,其实是存在单一或类似单一货币的设置,比如梦幻西游。但为何大多数游戏会进行货币的拆分,比如钻石与绑定钻石、金币、银币等用途不一甚至有相互重合的情况呢?

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,从单一性来看,确实有以上几点,比如更好的做用户分层,比如玩家目标和成长更为明确,比如整体循环的复杂性与策略性。但其实这种做法有非常多明显的劣势:

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,货币的多样性即便有诸多较为复杂的理解成本与操作成本,但相对于单一性的货币,有非常多是优势,我能想到的几个是:

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,tips:由于手游中从流通属性上来说,可分为半流通游戏与无流通游戏。从产出上可分为付费货币无产出与付费货币可产出。其中设计和目的针对各个游戏有较大影响,因此以上仅对于抽象的理解。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,3、从几个游戏来说设计的目的

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,从以上货币区分的情况来看,大部分的游戏都基于以上几种货币的区分,或闭合,或向下兑换,以达到不同游戏类型所需求的目的。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,以AFK为例(作为卡牌类代表):

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,其实可以看出来,AFK中,高级活跃货币与付费货币是一致的,这种做法在卡牌与SLG中有较多的采纳。为什么让活跃玩家可以拿到付费的货币呢,为什么需要拆分迷宫、工会、竞技场的货币,不能直接用钻石购买吗?其实大部分原因我思考下来主要是:

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,AKF总结:在货币设置上,体现了极致的单一对应性。从钻石的使用来看,几乎除了抽卡,没有别的用户。对于各个玩法产出的货币,都有对应且单一的商店来承担消耗。不需要思考资源的分配最优化,不需要思考囤不囤货。对懒于思考的放置类玩家来说体验很好。但劣势是付费受挫。表现在玩家付费的性价比低,直接充值钻石是相当亏的。因此AFK更多的付费其实是在直购礼包上,配合活跃产出的部分兑换道具,使得玩家总是“差一点”就能获得英雄,小额的售卖该道具,效果应该是不错的(每次活动几乎都是活跃产出A道具+直购卖A道具)。因付费货币消耗的单一性,其实对于AFK来说售卖的东西范围较少,除了英雄本身(包括抽卡券)与少量培养资源外,并没有较多可投放的资源。但瑕不掩瑜,游戏商业化的力度本身会与留存成反比,为了留存牺牲商业化也符合莉莉丝的目标与诉求。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,以王者荣耀为例(作为竞技类代表):

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,王者在货币的设置中分了三种货币且相互绝缘,该种做法在竞技类的游戏中用的较多。其实比较容易理解,主要原因是:

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,总结:王者的商业化其实很简单,更多的用高品质的皮肤来吸引玩家付费。但王者目前比较尴尬的其实是钻石与金币经过一定时间的沉淀,在部分玩家角色上已经有相当大的膨胀,而竞技品类让其无法开拓养成线了消耗该部分货币。但王者对于我们的思考更多的是上面提到的:短期与长线ROI的决策。在该付费模型下,中前期的ROI必定低得可怕,对于决策层的压力和意志力是非常大的考验,可能需要作为战略层的产品去考虑该品类。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,以择天记为例(作为MMO代表)

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,择天记的货币设置是比较主流MMO的设置方案,其中付费货币,作为高级活跃货币的上级货币,有两种使用方式:1、购买商城礼包。2、反向兑换为金币。金币在游戏中是玩家半自由交易的流通货币与商城货币,也可以向下兑换为银币,产出较少,消耗较大。而银币是各养成线主要消耗的货币,消耗量较大,产出较多。这种货币体系带来的好处其实很多:

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,但其实也有很多劣势:

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,总结:MMO相比较RPG,更多的改变是在大世界与社交体系上。因此可流通的货币是一把双刃剑,用得好会使得游戏生命力更长久,用不好会让游戏短期内走向衰亡。MMO可以算是目前游戏市场上最为考验制作与设计功底的游戏品类

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,tips:货币是服务于整个游戏的目标和诉求所构建的底层体系,不可独立的看货币本身,而需要结合活动、投放、目标和诉求整体的来看设计目的和优势。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,二、对活动的理解

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,1、什么是活动?

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,活动的本质在我看来,是牺牲游戏寿命来换取一定的付费、留存或活跃的手段。无论是常规的登录,充值等活动,亦或者成就,限时副本等活动,都是在产出游戏内资源,加快游戏进程。因此我们可以看到很多游戏非常“抠”,几乎不怎么做活动,比如AFK,虽然在主线方面给了非常多的福利,但活动做得可以算是相当抠门了。但更多的游戏活动做个不停,比如放置奇兵的循环活动,比如SLG的活动,也比如各种页转手主页上数十个看也看不完的活动。既然活动是在加快游戏进度,那么为什么活动又是必须要做的事情呢?

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,2、活动需要契合游戏

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,既然活动作为一个“毒药”,加快游戏死亡的速度,那么是不是不做活动的游戏会更好呢?我个人觉得,因噎废食和过与不及都不是一个好思路。对于活动来看,他也有让玩家快速建立目标感,找到游戏乐趣的作用。因此在这块,如何有节奏和有规律的发布活动就非常重要了。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,大家肯定会经常见到的活动类型,比如七日登录,比如主线成就,往往能带来非常大的免费收益。这里便是活动本身给玩家带来的目标感,当你陷入卡关或通关的时候,活动的奖励能给你带来非常多的肾上腺激素,让体验非常爽。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,以AFK为例:

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,AFK每日任务

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,AFK的活动设计和节奏,所传达的目的即是简单且清晰,无脑且暴力。配合其低成本的重置英雄及共鸣水晶系统,给玩家不需要思考太多,仅需要享受游戏,通过关卡即可。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,换个例子,以放置奇兵为例,便又是另一种做法:

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,《放置奇兵》日常任务

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,放置奇兵的活动体系更为重度,究其原因,无非在坑的深度够深,如果仅依赖玩家日常游戏行为,时间跨度会拉得非常长,而放置奇兵游戏的核心目标并非像AFK,以通关为目的,而是以英雄的纯粹数值养成为追求,给予玩家长期的目标和追求。因此在设计之初,放置奇兵的培养深度就非常深,所以月循环+囤货的活动设计思路,能保证放置游戏中后期的爽点和快速成长感,加强英雄培养的爽快感,避免中后期的深度吓跑玩家。这个概念其实跟COK-LIKE的游戏一致。坑深,所以需要长期不间断的游戏活动投放来告诉玩家需要怎么玩,不天朝棋牌然可能会在长时间无所事事中流失。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,以上两种不同活动设计的放置卡牌,其活动思路与游戏设计思路一致,因此不是说活动越多越好,或者越少越好。需要配合游戏本身来看待这个问题。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,3、活动设计的理解

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,3.1、覆盖型活动的问题

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,通过AFK和放置奇兵,我们知道他活动设计的思路与目的。那么如果都玩过这两个游戏的朋友其实大概会发现一个共同点,那么就是他们从不干或者几乎不干覆盖型的活动。覆盖型指A活动包含B活动,比如常见的累充覆盖首冲、单充等。那么为什么会这样做的?我猜测是有几个原因:

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,说个自身的案例吧,AFK刚开服时,充值648能获得648的充值档位奖励,还免费送一个光盾。那么其实在我心里,光盾的价格就被瞄定在了648的一半,后续出的活动我计算过,大概648才能送一张紫卡,那我必然是不会买的。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,抽象的来看,AKF和放置奇兵有很大的共性,即活动基本是目标达成+直购。极少做抽奖、累充、单冲等活动。我也非常觉得活动的种类并不是越多越好,玩家的精力和集中度上也无法cover过多的活动,当活动过多的时候,计算性价比成了必须要做的事情,而游戏付费本身是一个冲动型消费,可能你算着算着,就不想花钱了。因此游戏中不建议做过多覆盖型活动及太多不同种类的活动。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,3.2如何设计活动返利比

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,常规来说,我们计算活动投放时,都会使用到返利比这个概念,特别是付费类的活动,需要清楚的知道玩家付费多少钱,能拿到什么样的东西。在配置投放道具的时候,我们一方面依赖对游戏的理解,一方面依赖配置中的道具价值表,来计算一个活动档位的返利比是多少豪利棋牌,即:充值10元的玩家,我们给到100元的奖励,那么返利比就是100/10,就是1000%的返利比。那么如果是作为一个累计充值,或者覆盖型充值组合活动,我们怎么设计返利比的走势呢?普遍来说有两种大概的设计思路:

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,举个栗子~AFK的礼包返利比计算:

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,几种设计思路大概是这样,基于游戏长期可持续的理念,我们在设计时需要针对大R人为的做出资源层面的限制,不然非常容易被打穿养成线,造成战力差异较大,对后续的版本开发带来非常不好的影响。至于活动的表现形式和活动设计的方案,其实我觉得大家可能都比我懂得多,且个人认为活动本身怎么样,对玩家来说关注的依然的奖励如何以及门槛是否高。影响因子不大,因此在这里不做赘述。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,三、用户分层

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,在游戏中,所提供的玩法越多,便能吸引越多的用户。早期端游中,大部分的用户不一定是为了花钱和打发时间而来。比如在WOW中,我的目标可以是拿下世界首杀,也可以是竞技场打到高阶督军,也可以打元素,卖附魔,做商人等等。用户分层是精细化运营的基础,核心理念是给不同类型的用户找到在游戏中存在的价值和定位。在商业化体系里,我们一般以非R,小R,大R等充值金额来做区分。那么问题来了,由于每个游戏的充值深度和广度不一样,每种游戏类型的对应的大小R的范围也不一样,那么如何划分咱们游戏的重小R呢?在各个游戏中,对应的中小R,他们在游戏中是否有存在的定位呢?

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,1、分R的划分理念

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,多数情况下,我们会用经验来去拍分R的具体数额。比如100元以下的小R,100-1000是中R,1-5k是中大R,5k以上是大R之类的。但实际上这种划分根据游戏和侧重点的不同,有时候有较大的差别。我们在分R的时候,需要结合游戏定位和活动,自行判断分R标准:

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,针对以上几个问题,倒逼我们在考虑活动发布与系统设计的时候,需要充分考虑到玩家体感。首充之后怎么让小R成为中R,让中R充到大R。在后续的数据分析中,也能明确知道是哪个用户层级出了问题,转化率较低。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,2、讨好什么层级的用户

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,每个游戏都会有大中小R,但不存在哪一个游戏都能让每个层级的用户都喜欢。按照经验来说,对非R小R友善的游戏,普遍对中R大R不够友善。对大R友善的游戏,普遍也对中小R不够友善。从发行公司的属性上来看,腾讯对中小R比较友善,因为他的游戏基本对中小R的福利和成长阶梯做了非常明确的设计,对大R作了较多限制(但顶不住基数大有钱人多)。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,网易游戏基本相反,对中R的体验较差,因为大多数网易的游戏设置中,对充值金额没有明显的梯度设计,纯随机的概念让欧非差距非常明显,因此对非R较为友善,对大R,emmmm其实充得足够多的,网易的大R是真的挺爽的。因此我们考虑游戏发行的时候,需要知道我们需要对什么层级的用户友善,已达成什么样的目标。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,3、举个栗子

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,之前在玩SLG的时候,就非常明显的感觉到COK-like的游戏很难避免的问题,即用户无法分层。作为一款pay to win的游戏,充值无可厚非,但COK-like作为一款破坏型的SLG,大R的发展毫无限制,数值的碾压,让其他玩家几乎没有生存空间。其实是有很大的问题。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,在很多竞品中,率土是比较创新的一个品类,他主要的弥补了slg上述的几种问题:

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,目前来看MMO以及SLG,需要非常注意用户分层所带来的目标和定位问题。相较于这类型游戏,卡牌,放置等由于偏单机,用户分层更多的是告诉运营商业化在什么阶层出现了问题,但也不可忽视高端大R在炫耀性及碾压上的缺失。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,四、总结

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,商业化本身的一个比较抽象和宏大的命题,我对此的理解也仅仅是基于运营的视角以及游戏体验的思考,对此大家有什么个人理解也欢迎沟通。商业化也不仅仅只有货币的设计和活动设计与用户分层等,设计需要整合的来看是否合理,而不是拆分成独立的模块。因此这里只是抛钻引玉让大家多思考,不对最终结果负责。

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,作者:晓晓,手游发行运营,希望能跟发行及研发的运营策划多多交流和沟通行业知识。大家有兴趣可以加我微信:k123k225

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

,

原文链接:https://www.91sh.cn/78782.html

本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。

1. 本站所有资源来源于用户上传和网络收集,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享的目的仅供大家学习和交流,您必须在下载后24小时内删除!
3. 不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"www.52yty.com",如遇到无法解压的请联系管理员!

一体云博客 » 从货币、运营活动和用户分层角度谈手游商业化设计